¿Cuáles son algunos ejercicios de improvisación para grupos grandes?

¡Hola! Vengo de una escuela que se especializa en este sector. ¡TENGO MUCHOS juegos para usar como ejercicios para darte! Tengo una lista total de 10 que creo que le gustaría, así que siéntese y disfrute de las sugerencias. Espero que a tu grupo también les gusten.

Voy a enumerar una descripción de lo que es el juego y cómo jugarlo. Si tiene alguna pregunta sobre ellos o desea más sugerencias, pregunte. ^^

[FYI- Combine “¿Qué, Quién y Dónde?” Juntos. Hace un mejor ejercicio de eso. ^^ No te preocupes, lo explicaré más tarde.]

Ahora, antes de enumerarlos, ¡hay dos reglas que quiero que recuerden usted y su grupo!

1.) El fracaso ES una opción

2.) Apunta a ser aburrido, a veces aburrido puede ser divertido.

•¿Qué estás haciendo?

En este ejercicio, todos se agrupan en un círculo. ¡Asegúrate de que todos tengan suficiente espacio para moverse! Puede ir en sentido horario o antihorario cuando decida qué dirección tomar. Entonces, todos darán la vuelta al menos una vez. Tengo una sugerencia sobre lo que podrías hacer, pero eso es para más adelante.

Una vez, la persona comenzará realizando una acción, como subir una escalera, montar a caballo o incluso nadar en el océano. La persona a su izquierda o derecha (dependiendo de la acción) les preguntará después de unos momentos o al menos 25-30 segundos, “¿Qué estás haciendo?”

La persona que dictó la acción dirá algo así como “pasear a mi perro” o “reprobar un examen de inglés”.

Una vez que se les da la acción, deben realizarla de todos modos lo consideren apropiado. Después de que el nuevo artista intérprete o ejecutante comience a improvisar qué acción obtuvo, el asker puede dejar de hacer lo que estaba haciendo previamente y observar a medida que avanza el tren alrededor del círculo.

Pero no puede, bajo ninguna circunstancia, dar la misma acción que está realizando. Si una persona está “montando un rinoceronte”, entonces la persona a su lado DEBE realizar una acción diferente.

•¿Quién eres tú?

De acuerdo, entonces este ejercicio es similar a “¿Qué estás haciendo?”, Y el próximo ejercicio divertido que explique también será similar.

Entonces, al igual que antes, todos rodean el círculo en sentido horario o antihorario. De nuevo, todos necesitan espacio para moverse. Pero esta vez, en lugar de preguntar: “¿Qué estás haciendo?”, En cambio, preguntas: “¿Quién eres?”

Este juego / ejercicio junto con uno por encima y por debajo de este es uno de los más simples. Cuando se le preguntó “¿Quién es usted?”, No permita que nadie sea [Excluya mi idioma] un completo asno inteligente y sea totalmente carente de creatividad nombrándose a sí mismo o repitiendo el mismo personaje dos veces.

Comenzará con una persona recibiendo una persona [Los personajes ficticios son excepcionales, así como los personajes de programas de televisión y las personas en la vida real. Luego darán una impresión de esa persona como una representación de quién es esa persona. La persona a su lado preguntará después de unos momentos de la impresión “¿Quién es usted?” Una vez más, no sea un asno sabio y no se cite.

Ahora la cosa con esto es que NO puedes darles una acción para estar de acuerdo con el personaje o persona dados. Sí, puedes decir “Beyoncé”. Pero NO puedes decir “¡Beyoncé cantando solteras!”

Eso es porque también es una acción, que sería “¿Qué estás haciendo?” No “¿Quién eres?”

Ah, sí, tampoco hay identidades en “¿Qué estás haciendo?”

Y cuando vuelve a la persona que comienza, termina con ellos realizando la impresión final.

•¿Dónde estás?

“¿Dónde estás?” Es casi, si no, lo mismo que los otros dos ejercicios anteriores.

Se reúnen en un círculo, se dan mutuamente espacio y continúan el juego como lo harían, pero con una frase diferente.

Pero antes de dar un ejemplo o dos, tenga en cuenta que no agregue accidentalmente una acción junto con una ubicación cuando se le entregue. Recuerda: es “” ¿Dónde estás? ”

No “¿Dónde estás y qué estás haciendo?” Ese no es el objetivo del ejercicio.

De todos modos, alguien comienza actuando como si estuvieran en un lugar que se les dio o en el que se piensa.

Nuevamente, no repetir.

Así que ejemplos incluyen el zoológico, Inglaterra, McDonald’s, una granja, etc.

Y si realmente te sientes valiente, trata de hacer estos ejercicios en 3 rondas. Si es así, la primera ronda es “¿Qué estás haciendo?” Luego, la segunda ronda es “¿Quién eres?” Y luego termina con “¿Dónde estás?”.

•Si y-?

Por lo tanto, este ejercicio concuerda con una de las reglas de la mejora, nunca decir no. La razón por la que nunca dices no es porque eso le da más trabajo a tu compañero de improvisación de lo que debería. Además, hace que la escena sea menos interesante y menos divertida de ver si dos personas están simplemente en desacuerdo. Ambos socios necesitan ponerse de acuerdo y decir cosas que concuerden con sus líneas mejoradas.

De todos modos, para que todos vuelvan a reunirse en un círculo. Esto será como contar una historia. MAS O MENOS. Este ejercicio tiene que ver con esa regla que mencioné. Por lo tanto, lea esto detenidamente junto con cada ejercicio aquí porque estos pueden ser confusos RÁPIDAMENTE.

Entonces, alguien comenzará dando una pequeña contribución para comenzar la ‘historia’. Darán una oración al azar para comenzar. La persona que está a su lado necesita alejarse de lo que esa persona acaba de decir para continuar la historia. Todavía debe incluir información que la persona anterior indicó, y debe pertenecer a lo que dijo la última persona. No puede decir “No” o desviarse por completo. ¡MÁS! Cada persona después de la persona que comenzó debe decir: “Sí y etc. Etc.”

Como dije al principio, apunta a aburrido. ¡Aburrido puede ser divertido! Entonces, como ejemplo, aquí hay un ejemplo de cómo podría ir un juego de “Sí y-“:

Persona 1: “Un día, Billy fue a la tienda un día y compró leche”

Persona 2: “… Creo que vio a un perro en el camino”.

Persona 3: “Sí y Billy fue a acariciar al perro …”

Persona 4: “… Sí y entonces … Billy se dio cuenta de que no era … un perro”.

Persona 5 “Sí, y cuando Billy se acercó, reconoció que en realidad era un gato”.

Persona 6: “Sí y luego el gato lo rascó, y Billy comenzó a sangrar …”

Persona 7: “Sí, y luego apareció un vampiro”.

Y así sucesivamente, la persona que comenzó generalmente termina con el final de su elección.

•Cangilón

Entonces puedes hacer esto de largo o corto. Por lo tanto, elija dos personas y pídales que salgan de la sala. El resto de la gente sugerirá 6 acciones en el escenario [o más si lo desea]. Escríbalos en papelitos. Luego toma esos trozos de papel y ponlos en un balde. Ahora tienes dos opciones.

• A.) Úselo para hacer un cubo para dejarlos elegir tres acciones al azar, sin mirar hasta que comience la escena.

O

B.) Tome el balde y úselo para esparcir las hojas de papel por el escenario o el área donde comenzará la escena.

Déles una trama, ajuste, tiempo (opcional) y lugar.

Y luego deja que la hilaridad se produzca.

La escena se improvisa, y en momentos aleatorios usarán esas acciones de la etapa ya sea eligiendo entre cualquier opción que elijas hacer. Cualquier cosa sugerida es aceptada, aumentada e integrada: aunque en nuestra clase, nos gusta mantenerlo algo limpio.

• Afortunada y Desafortunadamente.

Entonces este es un juego como “Sí y-?”

Pero, algo que debe saberse es que esto doblega las reglas de “Diga siempre sí”. Solo un poco.

Entonces, nuevamente, haga que todos se reúnan en un círculo nuevamente y hagan lo mismo que harían con “” Sí y-? ”

¡PERO! La persona que comienza debe dar un comienzo positivo o un comienzo negativo. Eso determina quién dirá negativo y quién dirá positivo. ¡Pero espera! NO MOVERSE Aquí es donde se pone un poco pegajoso.

Entonces, dependiendo de quién comenzó y cómo comenzaron, se determinará quién va a continuación como qué. Si la primera persona comienza con un Negativo, la persona a su lado es automáticamente positiva. Luego, después de que el positivo se vuelve negativo, y luego del negativo, se vuelve positivo. Básicamente es un patrón. Pero, de nuevo, no puede decir que no, pero PUEDE decir algo que puede contradecir con lo que la persona anterior.

Por ejemplo:

“Desafortunadamente, Sally bajó un poco las escaleras un día”.

“¡Afortunadamente, aterrizó en un colchón y no rompió sus brazos!”

“Desafortunadamente, ella se rompió las piernas”.

“Afortunadamente, ella tenía su teléfono, así que llamó a una ambulancia”.

“Desafortunadamente, la ambulancia se estrelló”.

Y otra vez, etc. Si eres realmente valiente, intenta dar dos vueltas con ambos juegos. La primera vez con “Sí y-?” Y luego la segunda vez, comienza “Desafortunadamente y afortunadamente”.

• Mime Telephone

Puede que te guste o no este ejercicio, pero es uno de los ejercicios de interpretación de mimo más divertidos que conozco.

Usted elige a cuatro personas. Uno se queda en la habitación mientras que los otros tres salen de la habitación y lejos de la distancia para escuchar.

Usted asigna al interpretador de mímica restante las cuatro cosas principales que necesita para actuar y tratar de comunicarse con la otra persona. Ellos necesitan actuar. En este ejercicio, es una escena de asesinato. Necesitan actuar: quién fue asesinado, dónde fue la escena del crimen, cuál fue su ocupación y el arma homicida.

Después de los detalles de quién fue asesinado, la escena del crimen, la ocupación y el arma homicida han sido establecidos, traiga a una de las tres personas a la sala. Intentan adivinar quién fue asesinado, dónde se encontraba la escena del crimen, ocupación, y luego el arma homicida que se utilizó mientras se mime.

Después de hacer eso, entra la siguiente persona que viene detrás de ellos. El principiante no debe representar nada esta vez, ya que ahora es el segundo trabajo de los imitadores.

Esto va para las 4 personas. No pueden usar las mismas acciones realizadas por los otros mimos de lo que habían visto anteriormente.

Cada mimo debe inventar otros nuevos (excepto el primero y 4 mímicos) y hacer mímica independientemente de lo que piensen que son las respuestas.

• Mímica / Eco

Lamentablemente, no recuerdo el nombre exacto de este juego. Pero, sí recuerdo cómo se juega.

Este juego es el más simple aquí, sin dudas.

Entonces, todos se reúnen en un círculo. Una persona comenzará haciendo un sonido, una acción o incluso diciendo una palabra con una acción. A medida que se dirige a cada persona en el sentido de las agujas del reloj o en sentido antihorario, todos tratarán de imitar el sonido y / o la acción con la que empezaron. A medida que se degrada lentamente a otra cosa, verifica para ver dónde comenzaste y hacia dónde conduce tu progreso.

Es un pequeño ejercicio de concentración. ^^ Pensé que te gustaría.

• Señora Zelda

Este juego requiere 5 personas. Tres personas para ser mimers, una para ser el cliente, y luego la última para ser la señora Zelda.

Este es otro ejercicio de improvisación basado en el mimo.

“Madame Zelda” abandonará la habitación momentáneamente mientras todos los demás en la sala establecen cuáles serán las respuestas a las tres preguntas que debe responder. En este orden: su trabajo futuro, con quién se van a casar y cómo morirán.

Una vez que todos hacen esto, Madame Zelda regresa a la habitación, dos sillas se sentaron y se miraron una a la otra. El cliente estará de espaldas a los mimos, que interpretarán las respuestas para que Madame Zelda adivine / responda.

• Peor del mundo

Por mucho mi calentamiento FAVORITO de improvisación.

¡Es fácil como aprender a contar! ^^

Entonces, todos se paran en una línea ya que una persona tiene un teléfono en la mano o elige no participar y lee diferentes temas.

Para cada tema, se aborda un tema y diferentes personas se turnan para dar un paso adelante de forma individual para dar su opinión sobre lo que cabría en esa categoría.

Ejemplo: “El peor doctor del mundo”.

1.) “Eh. Él no necesitaba ese corazón de todos modos “.

2.) “Ummm … ¿Qué significa cuando la línea móvil en la pantalla se vuelve plana?”

3.) “¡ENFERMERA! ¿Cuál es la diferencia entre un bisturí y una sierra? ”

Ejemplo # 2: “Nombres extraños e inusuales para un perro”.

1.) “¡Aquí chico! ¡Ven aca! ¡Ven aquí, aquí chico! “[El nombre del perro es ‘Aquí chico’]

Ejemplo # 3: “[Insertar frase aquí] pero …”

1.) “Estoy borracho … pero …”

2.) “Estoy embarazada, pero …”

3.) “Quiero amarte, pero …”

Me parece que este calentamiento es el mejor para usar para principiantes. No solo es divertido, sino que también te ayuda a relajarte. ^^

Espero que les hayan gustado mis sugerencias y que posiblemente utilicen una de ellas en el futuro. ¡Que tengas un buen día!

Sound Ball es mi favorito. Espejo, espejo y caminata espacial también son buenos …