¿Cuáles son algunas de las mejores formas de implementar la gamificación en salud y estado físico?

Juegos de salud mejoran vidas
La tecnología está cambiando la cara de la atención médica tal como la conocemos. El hábito típico de ir solo a un médico cuando tienes un problema se está desvaneciendo lentamente. El campo de la medicina ahora avanza hacia la atención preventiva, y por una buena razón: de acuerdo con la Alianza para la Prevención, más de 100.000 vidas podrían salvarse en los EE. UU. Cada año si se cerraran las brechas en solo 5 servicios preventivos de salud. La atención médica preventiva mejora el bienestar general y puede salvar vidas contrayendo una enfermedad o condición antes de que sea demasiado tarde.
Y Gamification está haciendo que los servicios sean más accesibles, divertidos e impactantes a través de juegos preventivos de atención médica.
No sorprende que los comportamientos diarios que cambian positivamente puedan ayudar a prevenir enfermedades y trastornos. Consumir alimentos más saludables, mantener una rutina de ejercicios y recordar completar un régimen de medicamentos con receta puede garantizar que disfrute de una vida larga y saludable. Si bien pretendemos estar al tanto de estas cosas, la realidad es que la mayoría de nosotros es probable que no seamos consistentes con estos hábitos. Sin embargo, con la ayuda de herramientas y plataformas gamificadas, las actividades regulares saludables pueden ser divertidas y más fáciles de mantener.
Aquí hay 10 empresas increíbles que están cambiando y (incluso salvando) vidas a través de juegos preventivos de atención médica.
1. Ayogo
Los pacientes con afecciones crónicas deben ser proactivos para mantener y mejorar su salud y bienestar general. Hay límites a lo que los médicos y cuidadores pueden lograr por sí solos.
Esta es la razón por la cual una compañía llamada Ayogo ha diseñado una aplicación llamada Empower para ayudar a estos pacientes a desarrollar nuevos hábitos de comportamiento específicos a su condición. Este proyecto recibió el apoyo de asociaciones con:

  • Joslin Diabetes Center (Escuela de Medicina de Harvard)
  • Sanofti Aventis (centro de imágenes corporales de USC en la Escuela de Medicina Keck)
  • Diabetes Hands Foundation

Con indicaciones diarias para recordarles, los pacientes deben registrarse todos los días para registrar sus comportamientos. Se les asignan actividades pequeñas, juegos y encuestas y se les recompensa por cambios positivos (Core Drive # 2, Development & Execution).
Con el tiempo, estos comportamientos se convierten en nuevos hábitos de estilo de vida que ayudan a los pacientes a progresar mejor y a desarrollar más autonomía en términos de su salud.

2. Mango Health
Mango Health ha diseñado una aplicación que se ha presentado en CNN, Self y LA Times. Con esta herramienta, los pacientes pueden ganar recompensas monetarias simplemente por tomar sus medicamentos.
Recordar tomar la receta no siempre es fácil cuando se trata de la escuela, el trabajo, los recados, las llamadas telefónicas, las citas y los correos electrónicos.
Para solucionar esto, la aplicación de Mango Health emite alertas de recordatorio. Los pacientes ganan puntos cada vez que toman sus medicamentos (Core Drive # 2, Ownership & Possession). A medida que se mantienen dentro del cronograma, ganan recompensas más grandes, como tarjetas de regalo de $ 5 a $ 10 para Target y GAP. Otra forma de recompensa incluso incluye donaciones en dólares a organizaciones de caridad como ASPCA. ¡Imagínese ayudar a un animal necesitado con solo tomar su medicamento!

3. Salud de la Reflexión
Reflexion Health tiene como objetivo “reimaginar la experiencia de terapia física”. El cofundador y director de marketing, Ravi Komatireddy, explica la base de su empresa: “Como médico, vi un gran problema con el PT tradicional (terapia física), es decir, que no era t lo hacen los pacientes “.
Reflexion Health desarrolló una plataforma de instrucción virtual para resolver este problema. En la comodidad de su propio hogar, los pacientes ven un modelo de instructor animado como un ejercicio particular en su televisor o pantalla de computadora.
Se les pide que sigan al instructor al hacer los mismos ejercicios. La tecnología guiada por movimiento es capaz de comparar el rendimiento del paciente con la muestra y señalar los ajustes necesarios (Core Drive n. ° 2, Desarrollo y Realización).
Los médicos pueden ver si su paciente está siguiendo los ejercicios siguiendo su progreso. Los problemas con el formulario se pueden corregir según sea necesario.

4. Responda bien
La tecnología de Respond Well también tiene como objetivo ayudar a los pacientes de terapia física a realizar consistentemente sus rutinas de ejercicios de rehabilitación.
Al igual que Reflexion Health, la plataforma Respond Well utiliza tecnología de sensor de movimiento. Su aplicación particular utiliza Kinect de Microsoft y ofrece una amplia gama de características diferentes para mantener a los pacientes comprometidos y a sus médicos informados de su progreso.
Los pacientes pueden elegir su entrenador animado virtual, música y entorno 3D (Core Drive # 4, Ownership & Possession). Obtienen puntos por la forma adecuada y pueden plantear desafíos, así como invitar a sus amigos y familiares a participar (Core Drive n. ° 5, Social Influence & Relatedness).
El Kinect no solo monitorea su movimiento, sino que también cuenta las repeticiones. Los datos se almacenan en el sistema de la nube para fines de análisis e informes.

5. Cohero Salud
Las consecuencias de olvidarse de tomar la medicación pueden ser especialmente graves para los pacientes jóvenes con asma. Pero gracias a Cohero Health, ahora hay una aplicación llamada Asthma Hero para ayudar a los pacientes jóvenes a cumplir con el programa.
La aplicación se conecta a un sensor dental azul que se conecta al inhalador con una correa. Esta unidad se comunica con la aplicación móvil para realizar un seguimiento de cuándo se administró el medicamento y si se tomó correctamente o no.
Los pacientes o sus padres pueden especificar:

  • la cantidad de veces que se necesita usar el inhalador
  • la cantidad de bocanadas que deben tomarse

Los avisos de recordatorio se emiten según estos ajustes.
Asthma Hero le permite al paciente elegir y nombrar su propio personaje de héroe y puntos de recompensa por el cumplimiento del programa de tratamiento (Core Drive # 4, Ownership & Possession).
La información también se almacena en un servidor en la nube. Por lo tanto, el médico puede mantenerse informado sobre los detalles relevantes asociados con el cumplimiento y el uso del medicamento por parte del paciente.

6. Pacto
Pact es una aplicación financiada por el fundador de Guitar Hero. Los usuarios literalmente hacen pactos consigo mismos para ejercitarse y comer saludablemente. Y pueden recibir pagos en dólares reales por hacerlo.
La poderosa fuerza motriz de este juego de salud preventiva es que en realidad pueden perder dinero cuando se desvían. Por lo tanto, este es un gran ejemplo de Core Drive n. ° 8 (Pérdida y evitación) en acción. La idea de perder dinero es extremadamente convincente y atemorizante. Después de todo, así es como funcionan las multas de estacionamiento. La misma dinámica opera en Pact.
Los jugadores especifican cuánto dinero aceptan deducir de su tarjeta de crédito o cuenta de Paypal por cada día que se pierde (por ejemplo, $ 5). Este dinero se destinará a un fondo colectivo que emite pagos a aquellos que sí alcanzan sus objetivos (habla sobre un combo interesante de Core Drive # 5, Social Influence & Relatedness y Core Drive # 2, Development & Execution).
Lamentablemente, el juego está configurado para que las pérdidas sean mucho mayores que las ganancias. Los jugadores pueden elegir perder entre $ 5 y $ 10. Sin embargo, cumplir los objetivos solo ganará $ 0,30 a $ 5 por semana. Sin embargo, esto es suficiente para tal vez disfrutar de una visita adicional de Starbuck.

7. HubBub
El eslogan de HubBub es “Play Well Together”. Está diseñado para ayudar a las empresas a mejorar la salud de sus empleados y la productividad general. Después de todo, una mejor salud equivale a un pensamiento más agudo y más energía. Sin embargo, estos estados óptimos tienden a verse socavados por el típico estilo de vida de la oficina, principalmente sentado durante la mayor parte del día.
HubBub cree que tienen la respuesta a este problema. Ofrecen una alternativa innovadora a los programas de salud convencionales en términos de flexibilidad, características y lo más importante, diversión.
Los usuarios incluso pueden invitar a sus amigos y familiares, además de jugar con sus compañeros de trabajo (Core Drive # 5, Social Influence & Relatedness). Esto permite un ambiente social animado donde los jugadores pueden alentarse mutuamente e incluso celebrar éxitos con puñetazos virtuales.
Los desafíos pueden ser creados o elegidos. Ejemplos incluyen:

  • comiendo algo naranja
  • caminando 8000 pasos con un amigo

Se anotan los registros para registrar pequeños logros. Y con el tiempo, los jugadores pueden ganar insignias.

8. Cog Cubed
Cog Cubed es una compañía que desarrolla juegos de atención médica para investigadores y médicos. Desarrollan aplicaciones que se dirigen a una amplia gama de procesos cognitivos. Su énfasis particular está en el funcionamiento ejecutivo. Esto tiene que ver con realizar conductas dirigidas a objetivos que a menudo se ven afectadas en pacientes con Alzheimer, Lesión Cerebral Traumática, Autismo, Ansiedad y TDAH.
El producto estrella actual de Cog Cubed es Groundskeeper. A diferencia de los juegos presentados como aplicaciones, sitios web o videoconsolas, Groundskeeper implica un conjunto de cubos de mano con interfaces gráficas digitales animadas. Esta tecnología única fue desarrollada por Media Lab del MIT.
Los jugadores resuelven problemas mientras manipulan físicamente los cubos (Core Drive # 3, Empowerment of Creativity & Feedback).
Mientras que Groundkeeper está diseñado para ser divertido y atractivo, su principal objetivo es evaluar a las personas para el TDAH. Los datos de rendimiento se recopilan para medir la distracción y la atención. Estos se analizan y comparan con aquellos que realmente tienen TDAH y habilidades normales de funcionamiento ejecutivo.

9. Akili
Akili ha diseñado un juego de evaluación llamado Evo. Su objetivo es algo similar al Groundskeeper de Cog Cubed. Evo se dirige principalmente con el objetivo de detectar la enfermedad de Alzheimer.
El diagnóstico de esta condición normalmente requiere una costosa exploración PET para encontrar placas amiloides en el cerebro. Pero, Evo puede ser una manera más rentable de saber si alguien tiene Alzheimer.
Al igual que Cog Cubed, los investigadores crearon conjuntos estandarizados de datos de rendimiento del juego. Con Evo, esto incluye poblaciones normales versus individuos con Alzheimer.
El diseño del juego para Evo prueba a los jugadores lo bien que hacen frente a la interferencia cognitiva (distracciones) que es importante para el funcionamiento en la vida real, especialmente cuando se trata de cuidado personal y seguridad.
Durante el juego, el jugador inclina el ipad o el dispositivo de iPhone para conducir a un extraterrestre río abajo. Las distracciones aparecen en forma de un pez o un pájaro. Y los jugadores deben tocar la pantalla cada vez que esto sucede (Core Drive # 2, Development & Execution). Estos datos de rendimiento se recopilan, evalúan y miden según los estándares predeterminados.
Fuente: – Internet.