¿Existe alguna evidencia científica de que la participación activa en las redes sociales en línea tenga un efecto de salud similar sobre el envejecimiento elegante como la participación activa en las redes sociales físicas?

No conozco ningún estudio que intente comparar entre los dos (sin embargo, intenté buscar ScienceDaily y otros sitios), pero tal vez intente esto?

http://www.jweekly.com/article/f…

“Cuando comencé a pensar en los estudios de doctorado, un amigo de mis padres se retiró. Tuvo una carrera muy exitosa y se sintió listo para retirarse, pero al no tener alternativas de actividad para el trabajo, se deprimió tanto que, tres meses después de su jubilación, necesitó cuidados formales y medicamentos “, recordó. “Entonces me di cuenta de que el ocio posterior a la jubilación puede ser un desafío significativo, y eso es lo que me hizo interesarme en el ocio en la vida posterior”.
Muchas personas asumen que el mejor tipo de actividad para los jubilados es lo que se denomina “ocio serio”. Ese tipo de ocio se caracteriza por “considerable compromiso, esfuerzo y perseverancia, y está asociado con muchas recompensas psicológicas duraderas”, como explica el estudio de Nimrod. Los trabajos voluntarios a largo plazo o la participación en una compañía teatral comunitaria son ejemplos de ocio serio.
Pero Nimrod enfatizó en su estudio, “The Fun Culture in Seniors ‘Online Communities”, publicado en la edición de mayo de 2010 de The Gerontologist journal, que el “ocio casual” menos estructurado y más gratificante como los juegos en línea y el chat pueden ser igualmente importante y mucho más común.
Nimrod analizó el valor de un año de datos – 50,000 publicaciones – para seis comunidades principales de personas de habla inglesa de los Estados Unidos, Canadá, Australia y el Reino Unido. La mayoría de las publicaciones resultaron ser parte de juegos sociales en línea de creatividad cognitiva, asociativa y creativa. variedades. Las bromas, las historias divertidas y los videos eran mucho menos comunes en los datos.
Nimrod revisó los datos para observar detenidamente lo que los seniors estaban haciendo en línea, y, lo que es igualmente importante, cómo interactuaban entre ellos mientras participaban en los diversos juegos que estaban jugando. Ella descubrió que los principales temas sobre los que publicaron las personas de la tercera edad eran sexo, diferencias de género, envejecimiento, abuelos, política, fe y alcohol, siendo los dos primeros los más populares.
Las publicaciones sobre el envejecimiento a menudo también se relacionan con el sexo, y viceversa, y muchos utilizan el humor. Por ejemplo, una publicación titulada “Consejos para hacer el amor para personas mayores” incluía sugerencias tales como: “Póngase las gafas”, “Verifique que su compañero esté en la cama” y “Ajuste el temporizador durante 3 minutos, en caso de que se quede dormido”. en el medio. “El anonimato, la invisibilidad y la neutralización de estatus permitida por las comunidades en línea podrían muy bien explicar la popularidad de las bromas sexuales como estas.
Hubo algunas revelaciones inesperadas para Nimrod mientras estudiaba los datos. “El hecho de que los juegos no fueran competitivos fue sorprendente”, señaló. “Parece que las personas no participan para satisfacer las necesidades relacionadas con el ego. Están ahí por pura diversión y por la compañía “.

Y también esto: http://www.nytimes.com/2009/06/0…

Esto no está directamente relacionado, pero hay un estudio que muestra que jugar Rise of Nations ayuda a mejorar el perfil cognitivo de las personas mayores: http://www.maximumpc.com/article…