¿Podría una empresa gamificar el cumplimiento de la atención médica para motivar a los empleados a estar más sanos?

Hay un montón de actividad, y esperanza en esta área, pero creo que Ian Bogost proporcionó una importante contribución al debate a principios de este verano, simplemente titulada: Gamification is Bullshit

Contrariamente al título -en realidad no es anti-juegos- tanto como un discurso sobre “agregar” una estrategia de juegos “a los productos existentes, ensamblando” gaminess “como alioli en ciabatta en el almuerzo de ventas indulgente del consultor”.

Teaser solamente, pero luego lea toda la publicación:

La gamificación es una mierda.

No estoy siendo flip ni simplón ni provocativo. Estoy hablando filosóficamente.
Más específicamente, la gamificación es una mierda de marketing, inventada por consultores como un medio para capturar a la bestia salvaje y codiciada que son los videojuegos y domesticarla para usarla en el páramo gris y sin esperanza de las grandes empresas, donde la mierda ya reina de todos modos.
Bullshitters son muchas cosas, pero no son estúpidas. El poder retórico de la palabra “gamificación” es enorme, y hace precisamente lo que los bullshitters quieren: toma juegos -un medio misterioso, mágico y poderoso que ha captado la atención de millones de personas- y los hace accesibles en el contexto de negocios contemporáneos.

Publicación completa aquí: http://www.bogost.com/blog/gamif…

No creo que puedas crear motivación a través de un juego, al menos una motivación no duradera. Los juegos y la gamificación pueden ayudar a mantener a las personas motivadas, pero si no hay motivación para comenzar, las personas no se preocupan lo suficiente como para jugar.

Los juegos deben ser voluntarios para calificar como “jugar”. Si nos alejamos de los juegos y pasamos a la gamificación, ahora no estamos hablando tanto de un juego como de darle retroalimentación a la gente sobre su actividad. Si no les importa estar saludables, esto tampoco tendrá mucho efecto. Incluso podría terminar teniendo un efecto negativo y crear una reacción violenta.

Creo que es mejor crear una cultura de salud y proporcionar sistemas y oportunidades para ayudar a las personas a mantenerse motivadas en lugar de tratar de crear motivación desde la nada.

Creo que definitivamente puedes crear un juego para ayudar a motivar a las personas a ser más saludables, pero no puedes obligar a las personas a jugar y esperar crear un compromiso duradero. Al desarrollar cualquier estrategia de gamificación, BigDoor se centra en “¿Cuál es el punto?”. Necesitas concentrarte en por qué tus jugadores incluso quieren participar en cualquier cosa que estés haciendo. Con demasiada frecuencia, cuando las empresas introducen programas, simplemente miran los beneficios de las compañías, pero no les dicen a los usuarios por qué deberían preocuparse. La disminución de la atención de la salud es un beneficio que es tangible que la mayoría de los empleados también gravitan y se puede lograr mediante un programa de empleados certificados que permita el compromiso a través de la gamificación.

Una pieza clave para la motivación de un usuario en el programa de atención médica es un sistema de apoyo. Normalmente, incluso si un individuo no está lo suficientemente motivado, puede obtener suficiente motivación adicional de sus familiares / amigos (es decir, estoy haciendo esto por mi hija). En nuestras estrategias de gamificación también consideramos el gráfico social de los usuarios como un componente clave para el éxito de una implementación. Específico para el cuidado de la salud, su gráfica social se convierte en su red de apoyo social y puede usar la gamificación para ayudar a facilitar eso. Crear “momentos atractivos” para los usuarios es algo que la gamificación permite y permite la capacidad de transmitir, “Estoy trabajando para lograr una mejor salud” o cualquier cantidad de momentos saludables. Su gráfico social ahora es consciente de sus objetivos y logros, y puede proporcionar la motivación adicional tanto en línea como fuera de línea. Toparse con un amigo en un restaurante y que te pregunten cómo fue tu carrera el otro día crea este sistema de apoyo continuo para ayudar a mantener a los jugadores motivados.

BigDoor está muy centrado en el bienestar y completa el círculo entre los usuarios, los proveedores de atención médica, los médicos, las instalaciones de ejercicio y el hardware de validación. La gamificación es el pegamento que unirá a todos estos componentes de una manera significativa e interesante y proporcionará el juego sobre el que está preguntando.